約 2,399,600 件
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チームリスト チーム エリア パイロット コンプリート報酬機 主な登場作品 備考 56 73 ★4 スティング・オークレー ★ 機動戦士ガンダムSEEDデスティニー ★4 アウル・ニーダ ★4 ステラ・ルーシェ 55 72 ★3 カテジナ・ルース ★3 近 ジャバコ 機動戦士Vガンダム ★3 ドゥカー・イク ★2 ルペ・シノ 54 71 ★2 ジェントル・チャップマン ★3 近 シャッフルハート 機動武道伝Gガンダム ★2 ミケロ・チャリオット ★3 シュバルツ・ブルーダー 53 70 ★2 ファ・ユイリ ★3 近 メタス 機動戦士Zガンダム ★2 クワトロ・バジーナ ★3 ブラン・ブルターク 52 69 ★2 シン・マツナガ ★3 中 ゲルググ(ライデン) 機動戦士ガンダム ★2 ジョニー・ライデン ★3 ランバ・ラル 51 68 ★2 カガリ・ユラ・アスハ ★ 機動戦士ガンダムSEED ★1 シャニ・アンドラス ★2 レドニル・キサカ 50 67 ★1 ナイジェル・ギャレット ★3 中 イフリート・シュナイド 機動戦士ガンダムユニコーン ★2 ダリル・マッギネス ★2 ワッツ・ステップニー 49 66 ★1 沙慈・クロスロード ★3 近 ガンダムナドレ 機動戦士ガンダム00 ★2 ソーマ・ピーリス ★2 リヴァイヴ・リバイバル 48 65 ★1 ギニアス・サハリン ★3 ガンダムEz-8 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★2 ノリス・パッカード ★2 カレン・ジョシュワ 47 64 ★1 ゴットン・ゴー ★3 キャトル 機動戦士ガンダムZZ ★2 イリア・パゾム ★1 アリアス・モマ 46 63 ★2 ヒイロ・ユイ ★3 トーラス(サンクキングダム) 新機動戦記ガンダムW ★1 ルクレツィア・ノイン ★1 レディ・アン 45 62 ★2 ドモン・カッシュ ★3 マンダラガンダム 機動武闘伝Gガンダム ★2 レイン・ミカムラ ★1 ジョルジュ・ド・サンド 44 61 ★2 ギム・ギンガナム ★3 バンデット ∀ガンダム ★1 スエッソン・ステロ ★2 メリーベル・ガジット 43 60 ★2 バナージ・リンクス ★3 リゼル(隊長機) 機動戦士ガンダムユニコーン ★2 リディ・マーセナス ★2 マリーダ・クルス 42 59 ★1 コレン・ナンダー ★3 スモー・ゴールドタイプ ∀ガンダム ★1 ポゥ・エイジ ★2 ハリー・オード 41 58 ★1 アルゴ・ガルスキー ★3 ガンダムシュピーゲル 機動武闘伝Gガンダム ★2 サイ・サイシー ★2 チボデー・クロケット 40 57 ★1 ケリィ・レズナー ★3 ゲルググM・S型 機動戦士ガンダム0083 ★2 シーマ・ガラハウ ★2 アナベル・ガトー 39 56 ★2 クロノクル・アシャー ★3 Vダッシュガンダム 機動戦士Vガンダム ★2 ファラ・グリフォン ★1 マーベット・フィンガーハット 38 55 ★1 アサギ・コードウェル ★3 エールストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ★1 マユラ・ラバッツ ★1 ジェリ・ウー・ニェン 37 54 ★2 アリー・アル・サーシェス ★3 ガンダムエクシア 機動戦士ガンダムOO ★1 ハレルヤ・ハプティズム ★2 ハワード・メイスン 36 53 ★2 ギュネイ・ガス ★3 ヤクト・ドーガ(クェス) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★2 ケーラ・スゥ ★1 レズン・シュナイダー 35 52 ★3 セイラ・マス ★3 G-3ガンダム 機動戦士ガンダム ★3 カイ・シデン ★3 ハヤト・コバヤシ 34 49-51 ★1 ハーディ・シュタイナー ★3 ザクII改 ポケットの中の戦争 ★1 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ★1 ミハイル・カミンスキー ★2 クリスチーナ・マッケンジー ★2 バーナード・ワイズマン 33 47-48 ★1 ネーナ・トリニティ ★3 ガンダムスローネツヴァイ 機動戦士ガンダム00 ★1 ミハエル・トリニティ ★1 ヨハン・トリニティ 32 46 ★2 アムロ・レイ(CCA) ★3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ★1 ギュネイ・ガス ★1 チェーン・アギ 31 44-45 ★2 イザーク・ジュール ★4 ランチャーストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ★2 ディアッカ・エルスマン ★2 ミゲル・アイマン 30 43 ★2 マシュマー・セロ ★3 ドーベン・ウルフ 機動戦士ガンダムZZ ★3 キャラ・スーン ★1 イリア・パゾム 29 42 ★2 ライラ・ミラ・ライラ ★3 ジ・O 機動戦士Zガンダム ★1 ハヤト・コバヤシ(ZG) ★2 カクリコン・カクーラー 28 40-41 ★2 アレルヤ・ハプティズム ★3 ユニオンFC(グラハム) 機動戦士ガンダム00 ★2 セルゲイ・スミルノフ ★2 ソーマ・ピーリス 27 37-39 ★1 コウ・ウラキ ★2 パワード・ジム 機動戦士ガンダム0083 ★1 アルファ・A・ベイト ★1 サウス・バニング ★1 チャップ・アデル ★1 ベルナルド・モンシア 26 36 ★2 シロー・アマダ ★2 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★2 エレドア・マシス ★2 ミケル・ニノリッチ 25 33-35 ★2 カトル・ラバーバ・ウィナー ★2 エアリーズ(指揮官用) 新機動戦記ガンダムW ★2 ゼクス・マーキス ★2 張五飛 ★2 デュオ・マックスウェル ★2 トロワ・バートン 24 31-32 ★2 アイナ・サハリン ★2 グフカスタム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ★2 ノリス・パッカード ★1 テリー・サンダースJr. 23 29-30 ★1 ミゲル・アイマン ★2 ジン(ミゲル・アイマン機) 機動戦士ガンダムSEED チームは両エリア共通 ★1 オルガ・サブナック ★1 クロト・ブエル 22 26-28 ★1 ガルマ・ザビ ★2 Gファイター 機動戦士ガンダム チームは3エリア共通 ★2 ドズル・ザビ ★1 シャリア・ブル ★1 デミトリー ★1 マ・クベ 21 25 ★1 グラハム・エーカー ★2 ユニオンフラッグ 機動戦士ガンダム00 ★1 ダリル・ダッジ ★1 パトリック・コーラサワー 20 24 ★2 ビーチャ・オーレグ ★2 百式 機動戦士ガンダムZZ ★2 モンド・アガケ ★2 エル・ビアンノ 19 21-23 ★2 フォウ・ムラサメ ★3 パラスアテネ 機動戦士Zガンダム チームは3エリア共通 ★2 ファ・ユイリィ ★2 ロザミア・バダム ★2 レコア・ロンド ★1 ブラン・ブルターク 18 19-20 ★2 ニコル・アマルフィ ★2 ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED チームは両エリア共通 ★1 マルコ・モラシム ★1 アイシャ 17 17-18 ★2 クェス・パラヤ ★2 リ・ガズィ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア チームは両エリア共通 ★1 ケーラ・スゥ ★1 ハサウェイ・ノア 16 16 ★2 アムロ・レイ ★3 ガンダム 機動戦士ガンダム ★2 リュウ・ホセイ ★2 スレッガー・ロウ 15 15 ★2 ジュドー・アーシタ ★3 ウェイブライダー 機動戦士ガンダムZZ ★2 ルー・ルカ ★1 エル・ビアンノ 14 14 ★2 カミーユ・ビダン ★3 ガンダムMK-II 機動戦士Zガンダム ★1 レコア・ロンド ★1 ファ・ユイリィ 13 13 ★1 ガイア ★2 ドム 機動戦士ガンダム ★1 オルテガ ★1 マッシュ 12 12 ★1 ラッセ・アイオン ★2 AEUイナクト指揮官型 機動戦士ガンダム00 ★1 リヒテンダール・ツエーリ ★2 刹那・F・セイエイ 11 11 ★2 エルピー・プル ★2 リゲルグ 機動戦士ガンダムZZ ★2 グレミー・トト ★1 ラカン・ダカラン 10 10 ★1 アポリー・ベイ ★2 メッサーラ(MA) 機動戦士Zガンダム ★1 ロベルト ★1 エマ・シーン 9 9 ★2 ランバ・ラル ★2 グフ 機動戦士ガンダム ★1 クラウレ・ハモン ★1 クランプ 8 8 ★1 ビーチャ・オーレグ ★2 ジャムル・フィン 機動戦士ガンダムZZ ★1 モンド・アガケ ★1 イーノ・アッバーブ 7 7 ★2 カイ・シデン ★3 ガンタンク 機動戦士ガンダム ★2 ハヤト・コバヤシ ★2 セイラ・マス 6 6 ★2 ジェリド・メサ ★2 ガブスレイ 機動戦士Zガンダム ★1 ライラ・ミラ・ライラ ★1 マウアー・ファラオ 5 5 ★2 キャラ・スーン ★2 ガルスJ 機動戦士ガンダムZZ ★1 ニー・ギーレン ★1 ランス・ギーレン 4 4 ★1 ククルス・ドアン ★2 ゾック 機動戦士ガンダム ★1 ブーン ★1 アカハナ 3 3 ★1 サラ・ザビアロフ ★2 アッシマー(MA) 機動戦士Zガンダム ★2 ヤザン・ゲーブル ★1 カクリコン・カクーラー 2 2 ★2 キラ・ヤマト ★2 ゲイツ 機動戦士ガンダムSEED ★1 トール・ケーニヒ ★1 カズイ・バスカーク 1 1 ★1 デニム ★2 リック・ドム 機動戦士ガンダム ★1 ジーン ★1 スレンダー 0 0 ★1 ジョブ・ジョン ゲーム開始時に選んだシリーズで変化また、ゲーム開始の時期で変化。以前はジョブとサイ。今はアムロとキラ ★1 サイ・アーガイル ★1 アムロ・レイ ★1 キラ・ヤマト チーム エリア パイロット コンプリート 主な登場作品 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/48.html
はじめに 当Wikiは頭文字Dの二次創作同人作品について取り扱うページです。二次創作活動の意味をご存じない方、趣旨をご理解頂けない方の観覧を一切お断り致します。また他作品のネタ等も含まれておりますのでご注意ください。 当Wiki及び当Wikiで解説されるゲーム内コンテンツは一般向けとしますが、第三者機関による審査等を受けていないため、人によっては不愉快なネタ、解釈違い、下品、ポリティカルコレクトネスに反する内容も含まれる場合もあります。あらかじめご承知おきください。 (編集者の方へ:基本的に避けられない場合を除いてこれに適合する形で記述をお願いします。) また参加ユーザーによる自由記述制をとっているWikiのため、内容の正確性等は保証いたしません。 同人は基本的に自己責任の世界です。調べもせずあれ教えてこれ教えてなどの投稿はご遠慮ください。また同人ネタを知らない人もいるところで無理に使用することにより作品の誤解等の問題が発生する可能性もありますのでご注意願います。 事実頭文字Dのファンの中にも当作品をよく思わない方もいらっしゃいます。同人ネタは同人界だけでの使用をお心がけください。 この作品はフィクションです。実際の人物、団体名、会社名、車両名とは一切関係ありません。 実際の鉄道会社(阪〇電鉄等)や原作の頭文字Dの方(講〇社やSE〇A等関係各社)への問い合わせ等は絶対にしないでください。 またこの作品内で起きた事件事故等は実際のものではなく現実世界で起きた類似した事件事故とは全く関係ありません。 この作品内で取り扱われている危険行為は絶対に真似しないでください。もし真似したことによってあなたが刑事上の責任や賠償の責任を問われることになった場合当Wikiではいかなる場合でも責任は持ちません。 このゲームは現実の鉄道車両、路線を完全再現することを目的としたものではありません。実際の車両と仕様が多少異なったり、ホームや駅間の長さが実際と違う場合、同人誌版との多少の差異が生じることがありますがご了承ください。 二次創作作品なので解釈などに違いがあるかもしれませんが、ご了承ください。 このゲームは同人ゲームです。くどいようですが、全て自己責任でお願いたします。 Sorry.This wiki is written in Japanese only. This wiki doesn't support any other language. 以上のことを同意できる方のみ下のリンクからお入りください トップページへ 同意できない方はブラウザの「戻る」ボタンをお押しになるか、別のページへの移動 またはブラウザをお閉じください。
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BMG 通称:ビームマシンガン 説明:実弾兵器のマシンガンとは違い、ビームをマシンガンのように連射する射撃兵器のこと。 実弾を消すことも可能。 ビームライフルとマシンガンの性能を併せ持っている。 1.実弾兵器を消す 2.数発HITでよろける カラミティやストライクノワール、ドムトルーパーが、メイン射撃又はサブ射撃として武装に取り入れられている。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/757.html
ZGMF-X11A リジェネレイトガンダム 性能 リジェネレイトガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48500 670 L 14500 130 270 250 300 6 B - B - C ○ ○ リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS L 14500 130 270 250 315 7 A B - - - × × 武装 リジェネレイトガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 強襲モード 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リジェネレイトガンダム【高速巡航形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クローアーム 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ロングビームライフル 3~6 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リジェネレイトガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 5 セイバーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ランドマン・ロディ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 イージスガンダム 5 セイバーガンダム 6 ジャスティスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 イージスを参考にザフトが開発した試作可変型MS。MS形態・MA形態・強襲形態の3種類に変形出来る。背部にあるコアユニットが本体で、破損したMS部分を交換することで即座に再生できる特性が機体名の由来。 ただし本ゲームでその特性は再現されていない。 参考元のイージスと比べると、サイズがLへ変化し、HP+2200,EN+25,攻撃+60,防御+50,機動+85と二回りほど強化されている。 余談だが本機の設定上の全高は実は大きく、Lサイズでも上位どころかデストロイよりほんの少し低い程度だったりする。 イージスMS形態の武装欄からバルカンとビームライフルを失っているものの、イージスと似たような運用が可能。あちらにはない特殊格闘「強襲モード」で軽減持ちにも戦いやすい。 とはいえ強襲モードだけだとENが枯渇しやすい上、高速巡航形態時は射程2に隙が生まれる点もイージスと似ている。味方の配置や変形状態をうまく調整して死角を埋めるか、格闘知識等で射程を伸ばす等の処置をしていきたい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 問題なのが開発ルート。「イージスからは開発できず、セイバーかジャスティスからしか開発出来ない」「設計も騎士SDを使う物しかない」「本機からセイバーへ進んでも、インフィニットジャスティスに開発出来ない」という点が開発順を悩ませてくる。イージス→ジャスティス→本機…と開発するのもアリだが、本機からジャスティスに戻ろうとするとレベル6を要求される。セイバーも本機と同じく開発ルートが狭いため、どちらから開発するか悩みもの。初期から準備したいならワークスジンorザウートを生産して開発を進めてガイアorアビス→インパルス→デスティニーインパルス→デスティニーインパルスR→セイバー→本機というルートで狙うのがベター。 開発先は次期量産機・参考元・発展機・兄弟機。上記の開発元で開発していない方面があればそちらへ、ザフト製ガンダムからこちらに来た場合はイージスに戻ってGATシリーズを進めに行こう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/847.html
ZGMF-X24S カオスガンダム 性能 カオスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 130 260 250 265 7 B B B - C ○ ○ カオスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 260 250 280 8 A B - - - ○ × 武装 カオスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲) 2~4 3800 18 0 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 カオスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MGX-2235B カリドゥス改複相ビーム砲 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 75% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) 3~5 3700 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ カオスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 3 インパルスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガイアガンダム 3 アビスガンダム 3 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 ドラグーンシステムを搭載した「機動兵装ポッド」によるオールレンジ攻撃が可能な宇宙戦型。 戦闘機の機首に腕と足が付いた形態になる変形機構を持ち、その特性からMA形態でもCIWS以外のMS形態の武装が全て使える。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、スティングが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 ガイアやアビスと異なりパラメータはバランス型で、合計値は同じになるが、攻撃がこの2機よりも5だけ上回る。 また、スラスターが多数設置されている設定からかデフォルトで空中適性Bを持つが、水中適正を持たない違いもある。 変形後も両腕が使える影響か、珍しくMA形態でもシールド防御ができる。 ただしビームサーベルは使えず、脚部のビームクローもMS形態のビームサーベルの戦闘アニメにしか使われないので格闘戦は不可能。 ちなみにMA形態でも脚部があるものの、地上適正は無くSFSに搭乗もできない。 そのせいか戦闘機乗りの対象にはなる。 可変機であるため、当然グラハム・スペシャルの対象にもなるが、後述の通りMS形態とMA形態で武装の都合上別機体になるので、上述の戦闘機乗りと併用する場合は、覚醒しないパイロットに限定した方が良いと思われる。 武装は設定と異なりMS形態・MA形態で大きく変わるのでパイロットによって使い分けたい。 どちらの形態も敵の防御アビリティ耐性がBEAM・物理のどちらかのみの場合は気にせず戦える武装が揃っているのが優秀な点。 MS形態はフォースインパルスの武装に覚醒武装の特殊射撃が追加されたもの。 覚醒パイロット以外は凡庸な性能になるので、MA形態で戦いたい。 MA形態は覚醒武装が使用不可能になる代わりに射程5の2種類の射撃が追加される。 特にカリドゥス改はクリティカル率が高い上に貫通付きとかなり優秀。 覚醒パイロット以外は射程が伸びるこちらの方が戦いやすいが、どちらも命中率がやや低いので射撃型のパイロットを乗せたいところ。 格闘武装は無いので特化パイロットを乗せてかまわない。 機体性能がバランス型なのもあり、「基本的な武装3種に加えて覚醒武装を持っている」と見るか「覚醒武装以外は平凡」と見るかで評価が分かれる機体。 ゲームの性能的にはガンバレルダガーの純粋強化と言える機体なので、あちらを使いこなせたならば十分に戦えるだろう。 空中適正・防御アビリティ・覚醒武装の3点を備える機体で入手難易度が近いものはスローネツヴァイやケルディムがある。 それらのような特化した強みは無いが、武装のバランスが良好な点や覚醒武装のPOWの高さはこちらが上回る。 開発元と開発先は同じセカンドシリーズのガイア、アビス、インパルスが共通しており、それぞれの橋渡しになれる。 ガイアやアビスと違いザフト製量産MSから開発できず、ザフト製量産MSとの設計ルートもない。 ザフト初のドラグーン搭載機というとプロヴィデンスなので仕方なしといったところか。 ちなみにプロヴィデンスから本機を開発可能。 セカンドシリーズはそれぞれ相互開発が可能だが、最終的にインパルスに進めるように開発を埋めるのがおすすめ。 また、この機体はほとんどがガイアかアビスからの開発になるのだが、アビスから開発した場合はガイアは設計してしまう方が楽だろう。 ザウートは必要経験値が少ないので、インパルスと共にLV1から育て始めても余程偏らなければインパルス育成中にバクゥの開発が間に合う。
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ザクウォーリア(ライブ仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:○ 変形:× 通称:ミーアザク DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドグレネード 20 105 命中精度は低いが威力が高いクラッカー、単発 サブ射撃 ハンドグレネード(横3発) (20) メイン射撃と弾数共有 特殊射撃 ハンドグレネード(縦4弾) (20) メイン射撃と弾数共有 特殊格闘 ラクス・クラインLIVE! - - ラクス・クラインLIVE!は3種類有り、前、横、後入力で変化する。自分の覚醒ゲージを僚機に分ける。ついでに空中で出すと手の上でミーアも踊るさらに戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更 通常格闘 乙女のビンタ - 130 ダウン属性の単発格闘。メインC可 前格闘 乙女のボディアタック - 100 リーチに優れるダウン属性の単発格闘。メインC可 横格闘 乙女の旋風脚 - 110 ダウン属性の単発格闘。メインC可 【更新履歴】 06/10/05 格闘名称を携帯公式準拠に変更 06/10/02 ストライクを元にコンボ欄作成 06/10/02 解禁による情報追加とファミ通記事による名称変更 全体的に 9月11日にCPU専用機として、10月2日に使用機体として解禁。 このMSのみ、オペレーターにミーア・キャンベルが専属で就く。 Z.A.F.T.だけではなくオーブや連合のキャラにしてもオペレーターはミーアである。 ミーアのぶっ飛んだ台詞をより多く聞きたいならパイロットは一般兵がおすすめ。 挙動が女の子モーションで、ニュートラルポーズは他MSのような腰を落としたものではなく、直立アイドル立ち。 更にシールド使用時は内股になる。 しかも特殊格闘で、オーブ沖の海の中だろうとレクイエム内部だろうと、どこでもLIVEを開催してしまう。 …凄い乙女だ。 対戦でいきなりLIVE(戦いの儀式)が始まったらツッコミせず、暖かい目で終わるのを待ってあげて欲しい。 基本戦術 基本は勿論590や280のお供。 200にしては機動性は悪くないので、常にレーダーを配慮していれば置いてけぼりを食らうことも少ないだろう。 たとえ放置されたとしても、グリホでのサブ射などで援護しよう。 主武装のクラッカーのおかげで敵機を足止めする能力は高いので、相方のクロスやカットもできる。 格闘は威力こそ200のそれだが単発なので、カットされる心配はほぼない。 つまり、200の中では総合的に機動性よりの平均的な機体と見ていいだろう。 ただし、BRやMGのような接近戦でほいほい使える武装がないためにタイマンになった瞬間には地獄が見える。 中・遠距離で弾切れするとライブを開催するぐらいしかやることがなくなるので、弾数管理はきっちりと。 それなりの性能とは言えども、現状ネタ機体の粋を出ないので、取り扱いはくれぐれも注意を。 武装解説 《メイン射撃》ハンドグレネード(1発) 通称クラッカー、他のザクウォーリアと違い、ピンクに塗られている。 サブマリン投法で1個だけ投げる。投擲範囲はかなり広い。 投擲後の硬直時間は結構長いが、ステップやBDでキャンセル可能。 ステップの伸びがよろしくないのでBDC推奨。 地上で出すとフリーダムがバラエーナを撃つ時のように機体が少し浮くため、投擲硬直→着地硬直と大きな隙が出来てしまう。 そのため、小ジャンプ→投擲→BDCまたはステップ→投擲が安全かと思われる。 なお、グレネード投擲にはどうやら慣性が付くらしく、空中小ジャンプで出すと多少浮く。落下で打てばその速度で降下、フワステで多少滑る(要検証) ちなみにグレネードは、間合いによっては真正面向きでも前ステで避けられることがあるので、 迂闊に投げると敵により簡単に距離を縮められることになってしまうこともあるので注意。 なぜか当たり方がかなりランダムで、ダウン値が1しか貯まらなかったりちゃんと2溜まったりする その時のダメージも異なり、83、87、93ダメージを確認。間合いによって違うのかもしれない、要検証。 なお、よろけ効果を持つため対ミーティア戦で真価を発揮する。 ステップ→クラッカーだけでパワー覚醒されなければ一方的に攻撃できる(パワー覚醒も特射の使い方次第で封殺可能)。 リロードタイプ:打ち切り リロード速度:約6秒と比較的早め 《サブ射撃》ハンドグレネード(横3発) 両手一杯に抱えたクラッカーを放る様に横方向に3WAY投擲。 その仕草はまるで「プレゼントあげます」というアイドル風だが、 モーションからの被弾までのスピードはかなり速く、舐めているととんでもないことになる。 モーションの長さはメインと比べ大差なく、近・中距離では弾数に余裕がある限りはサブ射を使用した方が良いかも。 ルナザクと比較してかなり誘導するため、良い感じにステップを狩れる。 相手のブーストの終わり際に撒くと高確率でヒットする。 これも投擲後にBDC推奨。 《特殊射撃》ハンドグレネード(縦4弾) 手ですくった水を掛けるように縦方向に4個投擲。ルナザクの4個投擲を彷彿とさせる技。 縦軸を狩るのにはこちらを。 サブ射やメイン射撃に比べ若干隙が大きいので、中・遠距離からの使用を推奨。 当たるときは2個以上当たることが多いのでメインから繋げてきりもみダウンを狙ってみるのも良い。 やはりBDC推奨。 《特殊格闘》ラクス·クラインLIVE! 自機の覚醒ゲージを僚機に分配する効果を持つ。 自分が撃墜されて貯まったゲージを高コストにまわすことが可能。 大体自機ゲージの半分ぐらいの効率で渡せる模様(自機100%のときは僚機に50%回せる)。 味方が覚醒している場合は覚醒ゲージ減少を抑えることができる。(この場合でも自機ゲージは減る) 覚醒ゲージを有効利用できるが、上手く活かせるかは今後の研究次第。 2on2では高コと組むと、二落ちする事と合わせてすごく使うタイミングが難しい。 ちなみに、使用するとその戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ターゲット登場や残り時間30秒のときは歌が元に戻るが、その後に踊ればまた「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ただし援軍や乱入での待ち時間に使用してもBGMは変わらない。 手の平で踊るミーアは地上か水中と宇宙かで着ている衣装が違う。 地上はいつものドレス、水中と宇宙では黄色の連ザⅡオリジナルパイロットスーツを着ている。 空中発動すると効果中はゆっくりと降下。建物から高飛びした後、足場を相方に破壊してもらえれば自身の延命処置が出来る。 なお、音楽が変わるのは彼女が台詞を終了してからであり 台詞を終了する前にスピード覚醒でステップキャンセルなどをすると音楽が変わらない。 無論、ダンスが終わり切らなければ音楽が変わらないって事ではない。 ダンス開始直後ならキャンセルできるものの、ある程度進んでしまうとキャンセルすることができない。 ダンスには種類が多数ある模様。 レバー入力で変化するようだ(要調査) ザク自身が踊るのと、ミーアを手の上に乗せて踊るものを確認。 ライブを終わらせるとお辞儀のような動作をした。「ぺこり」って感じで。 当然ながらものすごく硬直が長い。ゲロビ等よりも長い。 その長さは1回歌っている間にバスターのグゥレイト!!が2回撃てるほど。 LIVEが終わるまでは全く動けないので、使いたくても使えない状況が多い。 SPEED覚醒中に限ってはキャンセル可能だが、覚醒中にLIVEを終演orキャンセルしておかないと、硬直だけが無駄に残る事も。 敵に核ウィンダムがいた場合だと、LIVE開演と同時に核を撃たれると、建物が無ければ100%もらいます…。 物陰でこっそりライブを開催して、遠距離からグリホ射撃ばかりしているノワールやLSをときめかせてあげよう。 彼らのハートとロックをがっちり掴めるはずだ。 くれぐれも前線での暴発には要注意。 ■格闘 《通常格闘》乙女のビンタ ビンタと言うより相手を鷲掴みにしようとしているようにも見える豪快な格闘。 単発技でダウンを奪い、メイン射撃でキャンセル可能。 さらに発生や伸び、威力はコストの割りに優秀な部類。 メインキャンセルは高めの空中でないとほぼダウン追撃になる。 乙女のビンタと言ってもどこぞのキダ藩の娘は関係ありません。 《前格闘》乙女のボディアタック 腕を交差した後に胸から激突。コクピットから相手にぶつかる(パイロットからすると)脅威の格闘。 これをミーア本人にやられるなら本望だが、MSなのでたちが悪い。 生ザクの前格ほどではないが、よく伸びるので主力格闘として使っていける。 ただし、敵との距離が近すぎると何故か全然伸びなくなる。至近距離では封印推奨。 《横格闘》乙女の旋風脚 旋風脚。1段技。 JダガーN格2段目や、ガタックライダーキックのような蹴り。スキがスーパーにでかいので空振ると死が見える。 これで締めると少しかっこいいかも。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→前→メイン 170前後 距離感が一定量必要だが1番安定しやすい スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 前 ??? 2ヒット目の前はダウン追い討ち メイン メイン メイン 230前後 当り具合にもよるが高確率で起き攻め出来る ラッシュ ??? パワー ??? 覚醒考察 SPEED 逃げ足が速くなるが、覚醒格闘コンボは作りにくい。 格闘コンボは出来ないが射撃 射撃 といった行動ではBRのような硬直無しに素早く投げられる。 またダンスをこの覚醒だけステップキャンセルできるため高速にダンスキャンセルを繰り返せばクネクネ動くため 相手に精神ダメージ大 味方にゲージが分けられていくので一石二鳥である。 相方が覚醒を100%で温存しすぎていても泣かない。 RUSH 射撃の硬直があるため連射が出来ず、20発使いきる前に覚醒が 終了してしまいがちなのと格闘コンボが決められないので意味がない。 POWER これも微妙。 1.75倍されるのでグレネードの威力は上がる。 格闘を叩き込んでこんでもいいが、420という少ないHPで突っ込むのに一苦労。 しかし格闘が単発しかないためこれがもっとも適してる覚醒と言える、基本的に当てる瞬間に覚醒しよう。 利点として、この覚醒を使いながらミーアライブを出せば邪魔されずに歌える(w (ただし、覚醒ゲージの消耗がかなり早い) 僚機考察 ストライクフリーダム 良質なBDのお陰で、こちらのピンチにすぐに駆けつけてくれる。 BRの弾数が多いので、グレネードとの連携も繋げる。 グレネードの後にN格が全部入るのも頼もしい。 インフィニットジャスティス ストフリに比べ、格闘性能に優れているので頼りにしたいがそれをグレネードでカットしないように気をつけたい。 インジャは基本的に格闘を狙っていくのでそれの援護が主体となる。 後ろからポンポングレネードを放り投げて格闘を入れるための布石を作ってあげよう。 デスティニー インジャよりも更に格闘寄りの機体のため、同じくグレネードで誤射しないように注意したい。 デスティニーの早すぎるBDに置いてけぼりにされないようにしたいところ。 分断されればデスティニーは暴れることができるがこっちは地獄を見ることに。 連携はしっかりと。 レジェンド 中距離においてかなりの支配力を持つドラグーンと弾数豊富なグレネードの組み合わせは良好である。 クラッカーでよろけたところにドラグーンがさくさく刺さる。 とはいえやっぱり機動力に差があるのでこっちが置いてけぼりになることも。 レジェンド側としては、ザクを守ったり自分を守ったり、更には格闘もしなければならない場面もあったりと相当忙しい。 上手くやれば一方的に封殺することも可能かもしれないが…。 ウィンダム(ミサイル) 何気に相性が良い。ミーアのメイン射撃HIT中に核ダムのメイン射撃が2発入りやすい。 逆も有りなので相性が良い。 ミーアザク自体も射撃メインなので誤爆する可能性も低い。 ミーアザクがメイン射撃で敵を引きつけつつ核ダムで核を直撃させたり出来る。 ただしCPU戦においてはタイムオーバーになりやすい。 対CPU戦時攻略 通常は450の名前つき2体、EXでは560or590の名前つき2体と同時に出現。 通常ステージはターゲット撃破、EXでは戦力ゲージなので、厳しい戦いを強いられる。 特にEXのオーブ陣営などでは、運命などがお供のためクラッカーとの連携が恐ろしい。 放置するとコロニーメンデル中心の建物からクラッカーをばら撒いてくるので大いに邪魔である。 しかも攻撃力に異常なほど補正が掛けられている(およそ1.75倍)ので、たかがクラッカーと思って 1発くらうとLストのアグニ並の耐久値を持っていかれる。 vsザクウォーリア(ライブ仕様)対策 総合性能が高いと言っても、所詮200の世界での話である。 コイツ相手にタイマンで苦しむということは、こちらも200かそれに近い機体でないとまずないであろう。 HPの少なさが災いして、中コストのN格を2回ほど叩き込めば沈んでくれる。 かと言って放置すると、意外に誘導するグレネードのおかげでいつの間にかHPが減っていることもしばしば。 もう一方の敵をダウンさせたら、早々に沈めてしまおう。 ライブは完全に狙い球。放置じゃない限りは全く問題にならないはずだ。 苦手機体 全てが苦手機体と言ってもいいかもしれない、というかまともに戦おうとすること自体難しい。 プレイヤーへのサービスと考えていいだろう。 格闘機に近寄られたら一瞬で切り刻まれ、BR持ちには打ち抜かれ、ドラグーンには蜂の巣にされ、射撃機体には一気に消滅させられる。 近距離でクラッカーがすかった時点で、軽く死が見えているも同然。SSやガイアなどの横格で切り刻まれるぞ。 タイマン状態なったら、高飛びまたはステップを読みきって格闘などで対抗しよう 絶対に近距離での射撃勝負には参加しない、BRを読みきってグレネードを投げても避けられる。 相方の救助を待つしかない。ライブは残念ながら封印安定かも。SPEED覚醒中に上手く合間を縫って頑張るしか。 逆に、唯一の得意機体といえるのが各種ミーティアである。 よろけを誘発するクラッカーで一方的に攻撃し続けられる上、コスト200なのに盾持ちなので斬り潰される心配もない。 CPU戦でミーティアが来たら率先して引き受けるといいだろう。
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ヤキン・ドゥーエ宙域戦・・・・・・・・・。 それは憎悪が生み出した悪夢だった。 地球軍の実質的指導者であった ムルタ・アズラエルは宇宙へ散り ザフトの指導者パトリック・ザラもまた 己の暴走が故に命を落とした。 そして、指導者不在のまま迷走していた 戦闘は、臨時のザフト軍評議会議長となった アイリーン・カナーバによる停戦の申し入れ によってようやくの終結をみる。 それは疲弊しきった両陣営の待ち望んでいた事だったのかもしれない・・・・・・・・・。 そして、少年達の未来もまた・・・・・・・・・ キラ「ボク達は・・・・・・・・・どうして・・・・・・・・・」 「こんな所へ来てしまったんだろう・・・・・・・・・」 カガリ「あ・・・ああ・・・・・・・・・」 アスラン「キラ・・・・・・・・」 友を守りたい。 始めはただ、それだけだった。 守る為に倒し、倒すが故に憎悪を生む。 そんな悲しみの連鎖に苦しみながら たどり着いた場所。 少年は全ての悲しみを乗り越えて 自分達の世界へと帰って行く・・・・・・・・・。 終わらない明日へ・・・・・・・・・ 希望へあふれる未来へと・・・・・・・・・ キラ「ボク達の世界は・・・・・・・・・」
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性別:男 年齢26歳 登場作品:ガンダムSEED ガンダムSEED・DESTINY 古くからバルドフェルドの片腕を勤めてきた参謀。 無気力で気分屋の上司に代わり、実質上宣伝省を取り仕切っている。性格は真面目で優秀、自身も熱狂的なラクス崇拝者。ただし予想外の事態には少し弱い。 現在の世界の状況も、生真面目な彼の指揮したプロパガンダに拠るところが大きい。 『マーチン=ダコスタ 』に関する過去ログ
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セレーネ・マクグリフ 登場作品 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 年齢:28 兄弟スレでの扱い 本スレ初登場はPart17から。(名前だけなら初出はPart14) 669時間入浴しない女、汚部屋の主、普段着=パンイチ、ガンダム兄弟で最も漢らしい、ガンダム家の長女はロランだろ?etc.etc. 数々の称号と勇名を欲しいままにし、本スレにてもっとも原作からの改変が大きい(酷い、とも言う)キャラクターである。 特に初期は汚ギャルぶりがネタの主流となっており、以後、数多のSS職人が奮闘の末、現在の漢女(おとめ)キャラにジョブチェンジを果たす。 「セレーネ姉(ねえ)」だと言いにくいからか、ジュドー等からは「セレ姉(ねえ)」と呼ばれることがある。 基本的には原作同様D.S.S.D.勤務の女性技術者で、A.I.開発の専門家。 (原作では専門分野についての言及は無く、統括者的な描写が見られる。) A.I.を耽溺しており、自作のスターゲイザーを初め、ハロやモビル・シチズン、ALICE、ハチなどに異常な興味を示す。 ガンダム家の家族が上も下も男ばかりの家庭、と言うことから性格の根っこには男っぽいものが根ざしている描写が多く、原作の「理知的な女性」と言うイメージは殆ど無い。 だが万事そうなのかと言われるとそうではなく、たまにはガンダム家長女としての威厳や度量を見せる。 概ね兄弟の誰とでも絡むが、お隣さんと言うことでクリスチーナ・マッケンジーや 同い年の学者つながりでキョウジ・カッシュ等とのネタも見られる。 神出鬼没の死神とはいつでも話せる貴重な同性の友人で、よく談笑している。 しかし死神が他人から見えていない時は何もないところで一人で喋っているように見えねため、周囲から不気味がられている。 原作での扱い D.S.S.D(Deep Space Survey and Development Organization/深宇宙探査開発機構)所属の女性研究員で、コーディネイター。 あくまで技術者であってパイロットではないのだが、D.S.S.Dがファントムペインに襲撃された際にはソル・リューネ・ランジュと共にスターゲイザーにて出撃し、またその折スウェン・カル・バヤンの駆るストライク・ノワールを撃破しきれぬと見るやソルを強制脱出させ、自らスウェン諸共にヴォワチュール・リュミエールと発電衛星アポロンAのプロパルションビームにて地球圏外へ強制離脱を果たすなど、女性らしからぬ(そして見た目に反した)豪胆な一面を持つ。 この時の大加速でスターゲイザーは地球―金星軌道の中間まで飛ばされており、ここから再度地球圏へ帰還するには669時間を要した。 ただし、スターゲイザーの生命維持装置では限界が648時間。 作中ではスターゲイザーが地球圏で発見された所で終了しており、彼女の生死は不明である。 主な乗機 GSX-401FW スターゲイザー 核動力とパワーセルの2系統を持つハイブリッドMS。 ただし、ニュートロンジャマー・キャンセラー(NJC)を持たないため、NJ影響下では核動力が使用できず、ファントムペイン襲撃の際にはバッテリー駆動にて出撃している。 作中では優秀な運動性能と戦闘能力を発揮したが、本来は深宇宙探査用の機体である。 また、本来の探査任務には自律A.I.による無人機となるが、そのA.I.の教育用にタンデム複座のコクピットブロックが用意されており、A.I.ユニットと交換することで有人運用も可能となる。 主に登場したネタ 長女の訪問…初登場 我が家の姉さん 669時間着たきり雀 個人的にはこういうイメージ 参上! セーラーセレーネ!…セーラーセレーネ初登場 主な関係者 エドモンド・デュクロ スウェン・カル・バヤン ソル・リューネ・ランジュ クリスチーナ・マッケンジー キョウジ・カッシュ 関連項目 輪切り link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 セレーネ・マクグリフ
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+格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)